[Registration] Large-scale scene reconstruction’s challenge
Reference
Large-scale scene reconstruction에서 어려운 점
- the presence of transient objects (cars and pedestrians)
- highly unlikely to be collected in a single capture under consistent conditions
- variance in scene geometry (e.g., construction work and parked cars)
- variance in appearance (e.g., weather conditions and time of day)
Reconstructing such large-scale environments introduces additional challenges, including the presence of transient objects (cars and pedestrians), limitations in model capacity, along with memory and compute constraints.
Furthermore, training data for such large environments is highly unlikely to be collected in a single capture under consistent conditions.
Rather, data for different parts of the environment may need to be sourced from different data collection efforts, introducing variance in both scene geometry (e.g., construction work and parked cars), as well as appearance (e.g., weather conditions and time of day).
- 대규모 환경 재구성에는 여러 도전 과제가 있음:
- 일시적 객체(자동차, 보행자)의 존재.
- 모델 용량, 메모리, 계산 리소스의 한계.
- 대규모 환경의 학습 데이터는 일관된 조건에서 단일 캡처로 수집되기 어렵고,
- 다른 데이터 수집 노력에서 각기 다른 환경 데이터를 조합해야 할 가능성이 높음.
- 이로 인해 장면 기하학(예: 공사, 주차된 차량)과 외형(예: 날씨, 시간)에서 변동성 발생.
Block-NeRF의 확장 및 한계:
- 네트워크 용량을 확장하면 더 큰 장면을 표현 가능.
- 그러나 다음과 같은 제약 발생:
- 렌더링 시간이 네트워크 크기에 비례해 증가.
- 네트워크가 단일 컴퓨팅 장치에 적합하지 않음.
- 환경 업데이트나 확장은 네트워크 전체 재학습(retraining)이 필요.
- 그러나 다음과 같은 제약 발생:
- 문제 해결 방안:
- 대규모 환경을 개별 Block-NeRF로 분할 및 독립적 학습.
- 추론 시 관련된 Block-NeRF만 렌더링하여 동적으로 결합 및 생성.
- 이를 통해:
- 유연성 극대화, 임의의 대규모 환경 처리 가능.
- 환경의 부분적 업데이트 및 확장 가능(재학습 불필요).
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