[BLENDER] Weight Painting = Vertex Groups
weights는 vertex groups과 같은 말이고, weights를 조절하여 함께 움직일 vertex groups를 만듭니다.
weights는 vertex groups과 같은 말이고, weights를 조절하여 함께 움직일 vertex groups를 만듭니다.
subsurface scattering
fk는 parent bone이 child bone에 영향을, ik는 child bone이 parent bone에 역으로 영향을 미칩니다.
Vertex Normal은 인접한 Surface Normal의 평균으로 계산됩니다.
diffuse map(=color map), roughness map, normal map, metallic map을 baking 해봅시다.
Surface Normal, Face Normal, Flat Shading, Smooth Shading, Gouraud Shading, Phong Shading
Blender Texture Painting Experiment
Blender Phong Shading & Normals
BASICS of Material Shading
Baking은 3D 그래픽스에서 복잡한 계산을 미리 수행하여 텍스처 맵에 저장하는 과정입니다.
Shader Fundamentals & Normal mapping & PBR (Physically Based Rendering) texture
3DGS SuGaR UV map texturing with Blender
Blender donut tutorial
Blender animation