[Mesh] SuGaR coarse mesh & refined mesh extraction
SuGaR에서 coarse mesh와 refined mesh를 extraction하는 방법
SuGaR에서 coarse mesh와 refined mesh를 extraction하는 방법
SuGaR에서 Gaussians이 어떻게 Primitives (diamond 또는 square(=qaud))로 변형되는지 알아봅시다.
Primitives (Point, Line, Triangle, Quad, Polygon, Diamond)
Surface Normal, Face Normal, Flat Shading, Smooth Shading, Gouraud Shading, Phong Shading
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