[Rendering] SuGaR 3D mesh load, Phong Shading, Rendering
SuGaR에서 3D mesh를 load하고 Phong Shading을 사용하여 Rendering하는 전체 프로세스
SuGaR에서 3D mesh를 load하고 Phong Shading을 사용하여 Rendering하는 전체 프로세스
SuGaR에서 coarse mesh와 refined mesh를 extraction하는 방법
UV map & Texture map (Diffuse(Color) map, Normal map, Specular map, Displacement map, Ambient Occlusion map, Metalness map, Roughness map)
SuGaR에서 coarse mesh와 refined mesh를 extraction하는 방법
SuGaR에서 Gaussians이 어떻게 Primitives (diamond 또는 square(=qaud))로 변형되는지 알아봅시다.