[BLENDER] Blender Flat Shading, Phong Shading & Normals
Blender Phong Shading & Normals
Blender Phong Shading & Normals
BASICS of Material Shading
Baking은 3D 그래픽스에서 복잡한 계산을 미리 수행하여 텍스처 맵에 저장하는 과정입니다.
Shader Fundamentals & Normal mapping & PBR (Physically Based Rendering) texture
3DGS Gaussian Surfels Poisson Reconstruction