[Mesh] How Gaussians turn into Primitives in SuGaR model
SuGaR에서 Gaussians이 어떻게 Primitives (diamond 또는 square(=qaud))로 변형되는지 알아봅시다.
SuGaR에서 Gaussians이 어떻게 Primitives (diamond 또는 square(=qaud))로 변형되는지 알아봅시다.
Primitives (Point, Line, Triangle, Quad, Polygon, Diamond)
Surface Normal, Face Normal, Flat Shading, Smooth Shading, Gouraud Shading, Phong Shading
Inkscape을 사용하여 svg 벡터 이미지 파일을 그릴 수 있습니다.
Blender Texture Painting Experiment