[BLENDER] BASICS of Material Shading
์ด ํํ ๋ฆฌ์ผ์์ Render Engine์ ๋ชจ๋ Cycles๋ก ์งํํฉ๋๋ค.
๋จผ์ Material Property Pannel์์ ์์ํด๋ด
์๋ค.
Objects๋ ํ๋ ์ด์์ material์ ๊ฐ์ง ์ ์๊ณ , ์ด๋ฅผ material slots์์ ์์ ํด์ค๋๋ค.
+
์์ด์ฝ์ผ๋ก ์๋ก์ด material slot์ ๋ง๋ค์ด์ค๋๋ค. ํ์ง๋ง ์๋ก ๋ง๋ 2๋ฒ์งธ material slot์ material์ด ์์ต๋๋ค.
- ๋น์ ์ drop down box๋ฅผ ์ฌ์ฉํด์ ์ด๋ฏธ blender scene์ ์กด์ฌํ๋ material์ ์ ํํด์ฃผ๊ฑฐ๋,
-
ํน์
"New"
๋ฅผ ๋๋ฌ ์๋ก์ด material์ ์์ฑํ ์ ์์ต๋๋ค. - ์๋ก์ด material์ ๋ง๋ค์ด์ ํด๋ด ์๋ค.
- Preview, Surface, Volume, Displacement, Settings์ ๊ฐ์ ์๋ก์ด ํญ์ด ์๊น๋๋ค.
- Default๋ก Displacement, Volume์๋ ์๋ฌด๊ฒ๋ ์์ต๋๋ค.
- ํ์ง๋ง Surface์๋ ๋ง์ ์ธํ
์ด ์๊น๋๋ค.
-
Preview๋ material์ preview๋ฅผ ๋ณด์ฌ์ฃผ๊ณ , ๋ค๋ฅธ shape์ผ๋ก material์ preview๋ฅผ ๋ณผ ์๋ ์์ต๋๋ค.
- Surface, Volume, Displacement๊ฐ Material์ด ๊ฐ์ง ์ ์๋ Properties์
๋๋ค.
- Surface: everything on the outside surface of the object. i.e. paint, wood, metal
- Volume: how you want the three dimensional space inside the object to be filled. i.e. smoke, fog, inside of an object or liquid, cloud, etc.
- Displacement: physical movement or displacement of the mesh.
- Surface: everything on the outside surface of the object. i.e. paint, wood, metal
- Surface๋ฅผ ๋จผ์ ๋ด
์๋ค. ์ด ํจ๋์ ๋ชจ๋ ๊ฒ์ shader editor์์ ๋
ธ๋๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ค์ ๋ก ์์ฑ๋ ๋ด์ฉ์ ์์ฝ์
๋๋ค. simple materials์ ๊ฒฝ์ฐ ๋ชจ๋ ์ค์ ์ ์ฌ๊ธฐ์ ์ฒ๋ฆฌํ ์ ์์ง๋ง, materials์ด ๋ณต์กํด์ง๋ฉด ๋
ธ๋๋ก ์ด๋ํด์ผ ํฉ๋๋ค.
- Principled BSDF๋ ๋ธ๋ ๋์์ ๊ธฐ๋ณธ ์ฌ์ง ์ ฐ์ด๋์ ๋๋ค. ๋งค์ฐ ๋ค์ฌ๋ค๋ฅํ ์ ฐ์ด๋๋ก, ๋ง์ ๊ฒ์ ๋ง๋ค ์ ์์ต๋๋ค.
- ์ ฐ์ด๋๋ ๋ฌด์์ผ๊น์? ์ ฐ์ด๋๋ ์ฌ์ง์ ์ถ๋ ฅํ๊ณ , ์ฌ์ ๋น๊ณผ ์ด๋ป๊ฒ ์ํธ ์์ฉํ ์ง ๊ณ์ฐํ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค.
- ์
ฐ์ด๋ ์ด๋ฆ์ ํด๋ฆญํ๋ฉด ๋ค์ํ ์
ฐ์ด๋ ๋ชฉ๋ก์ด ๋์ต๋๋ค. ๋ชจ๋ ๋ค ๋ค๋ฃจ์ง๋ ์์ ๊ฒ์ด๋ฉฐ, ๋๋ถ๋ถ ์ฌ์ฉํ์ง ์์ ๊ฒ์
๋๋ค. ์ด Emission ์
ฐ์ด๋ ๊ฐ์ ๊ฒฝ์ฐ๋ ๋ง์ ์ต์
์ด ์์ง๋ง, Principled BSDF๋ ๋ง์ ์ค์ ์ด ์์ด ๋ค์ํ ์์
์ ์ํํ ์ ์์ต๋๋ค.
Leave a comment