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이 튜토리얼에서 Render Engine은 모두 Cycles로 진행합니다.

먼저 Material Property Pannel에서 시작해봅시다. bandicam 2024-06-19 11-17-04-979

Objects는 하나 이상의 material을 가질 수 있고, 이를 material slots에서 작업해줍니다.

+ 아이콘으로 새로운 material slot을 만들어줍니다. 하지만 새로 만든 2번째 material slot에 material이 없습니다. bandicam 2024-06-19 11-18-09-824

  • 당신은 drop down box를 사용해서 이미 blender scene에 존재하는 material을 선택해주거나, bandicam 2024-06-19 11-20-45-655
  • 혹은 "New"를 눌러 새로운 material을 생성할 수 있습니다. bandicam 2024-06-19 11-21-42-375

  • 새로운 material을 만들어서 해봅시다.
  • Preview, Surface, Volume, Displacement, Settings와 같은 새로운 탭이 생깁니다.
  • Default로 Displacement, Volume에는 아무것도 없습니다. bandicam 2024-06-19 11-22-24-352
  • 하지만 Surface에는 많은 세팅이 생깁니다. bandicam 2024-06-19 11-23-53-915
  • Preview는 material의 preview를 보여주고, 다른 shape으로 material의 preview를 볼 수도 있습니다. bandicam 2024-06-19 11-24-19-850

  • Surface, Volume, Displacement가 Material이 가질 수 있는 Properties입니다.
    • Surface: everything on the outside surface of the object. i.e. paint, wood, metal bandicam 2024-06-19 11-26-43-409
    • Volume: how you want the three dimensional space inside the object to be filled. i.e. smoke, fog, inside of an object or liquid, cloud, etc.
    • Displacement: physical movement or displacement of the mesh.
      image 1 image 2
  • Surface를 먼저 봅시다. 이 패널의 모든 것은 shader editor에서 노드를 사용하여 실제로 생성된 내용의 요약입니다. simple materials의 경우 모든 설정을 여기서 처리할 수 있지만, materials이 복잡해지면 노드로 이동해야 합니다. bandicam 2024-06-19 11-34-07-539
  • Principled BSDF는 블렌더에서 기본 재질 셰이더입니다. 매우 다재다능한 셰이더로, 많은 것을 만들 수 있습니다.
  • 셰이더란 무엇일까요? 셰이더는 재질을 출력하고, 씬의 빛과 어떻게 상호 작용할지 계산하는 것입니다.
  • 셰이더 이름을 클릭하면 다양한 셰이더 목록이 나옵니다. 모두 다 다루지는 않을 것이며, 대부분 사용하지 않을 것입니다. 이 Emission 셰이더 같은 경우는 많은 옵션이 없지만, Principled BSDF는 많은 설정이 있어 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. bandicam 2024-06-19 11-35-33-056 bandicam 2024-06-19 11-36-57-711

Reference

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